游戏行业的云服务器需求是比较特殊的,它的用户并行数的峰值、平均值以及户的地域分布是非恒定的,波动性比较大。
在游戏新开服,或节日活动时,有难以准确预期的用户访问压力。传统云服务器厂商的解决方案就是部署尽可能多的数据库和固定带宽和资源来承载高峰访问,这样非常容易导致昂贵数据库资源的浪费或带宽等的资源准备不足。
对于这些情况,很难归纳出一套可复制到所有游戏产品中的单一解决方案,必须根据游戏类型细分解决方案,所以主要建议使用以下的两大云服务器厂商,在这方面有着丰富的经验和解决方案。
建议方案1:腾讯云
在游戏云的垂直领域,腾讯云颇有建树,目前上云的游戏超过1万多款,腾讯本身的游戏产业链,大家也是有目共睹。
腾讯云的CDN节点加速能力,可为用户提供多种加速方案以解决不同游戏类型的需求。
全球 1300+ 个 CDN 节点,玩家以最短时间加载游戏资源,解决游戏内的卡顿和高延时现象,腾讯云还为用户提供了 Anycast IP 的方式接入, 在提升应用服务质量的同时精简后端部署。
建议方案2:阿里云
虽然阿里云是拥有电商基因的大厂,但市场老大哥,就是全方面都面面俱到,除了游戏垂直领域的腾讯云,就剩下阿里云还能打了,比如他们家在游戏云的玩家访问压力应对使用的PolarDB解决方案,使用灵活组合的数据库产品,为游戏顺利上线运营和良好用户体验提供保障。
PolarDB应对解决方案,该方案重点解决以下三个问题。
1.游戏推广期,买量用户蜂拥而至,频繁开新服。
2. 维护停机后开服,很多玩家等待多时,集中上线。
3. 重大版本上线或有重要活动,推广效果超预期时,会有大量老玩家回归。
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